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스킬

자주 사용하는 지시문, 단계, 자료를 여러 에이전트가 재사용할 수 있는 스킬로 정리합니다.

스킬은 워크스페이스에서 재사용할 수 있는 작업 방법의 묶음입니다. SKILL.md가 기본 파일이며 스크립트, 템플릿, 참고 자료를 함께 넣을 수도 있습니다.

스킬을 에이전트에 추가하면 에이전트가 관련 작업을 실행할 때 그 안의 설명을 사용합니다. 같은 방법을 각 에이전트 지시문에 따로 복사할 필요가 없고, 수정할 때도 한 곳만 관리하면 됩니다.

스킬과 에이전트 지시문

에이전트 지시문스킬
저장하기 적합한 내용해당 에이전트의 장기적인 역할, 경계, 결과물 요구 사항특정 작업 유형에서 재사용할 수 있는 단계, 자료, 도구
사용 범위에이전트 한 명에게만 속하며 모든 실행에 제공여러 에이전트에 추가하고 개별적으로 활성화하거나 비활성화 가능
예시"프런트엔드 코드만 검토하고 직접 수정하지 않기"접근성 점검 체크리스트와 보고서 템플릿

스킬 생성 또는 가져오기

워크스페이스의 스킬 페이지에서 "새 스킬"을 선택하면 네 가지 방법을 사용할 수 있습니다.

방법적합한 경우
직접 만들기SKILL.md에서 작성합니다.
로컬에서 가져오기SKILL.md가 있는 폴더, 또는 이 컴퓨터의 .skill / .zip 아카이브를 선택합니다.
URL에서 가져오기GitHub, ClawHub, Skills.sh에 게시된 스킬을 가져옵니다.
런타임에서 복사연결된 컴퓨터의 스킬을 스캔하고 선택한 내용을 워크스페이스로 복사합니다.

런타임에서 복사되는 내용은 그 시점의 파일 스냅샷입니다. 이후 로컬 파일이 바뀌어도 워크스페이스 버전은 자동으로 업데이트되지 않습니다. 다시 가져오거나 Multica에서 수정해야 합니다.

같은 아카이브 형식은 CLI에서도 사용할 수 있습니다.

multica skill import --file ./review-helper.skill

가져올 때 워크스페이스에 같은 이름의 스킬이 이미 있으면 가져오기를 중단하거나, 기존 내용을 덮어쓰거나, 새 이름으로 저장하거나, 건너뛸 수 있습니다. 가져오기를 통한 덮어쓰기는 해당 스킬의 생성자만 할 수 있습니다. 워크스페이스 admin이 앱 안에서 수정할 수 있더라도 가져오기로는 덮어쓸 수 없습니다. 워크스페이스에 이미 있는 스킬의 새 버전을 받으려면 가져온 스킬 업데이트를 사용하세요.

가져온 스킬 업데이트

GitHub, ClawHub, Skills.sh에서 가져온 스킬은 소스에 대한 참조를 유지합니다. 최신 버전을 받으려면 스킬 페이지의 업데이트 버튼(또는 목록 행 메뉴의 "소스에서 업데이트")을 사용하거나 CLI를 사용하세요:

multica skill refresh <skill-id>

스킬은 소스에서 다시 다운로드되어 그 자리에서 교체됩니다:

  • 유지되는 것: 스킬의 정체성 — 에이전트 할당, 라벨, 생성자, 생성 시각. 에이전트가 다시 추가할 필요가 없습니다.
  • 교체되는 것: 이름(소스에서 이름이 바뀌면 따라감), 설명, SKILL.md, 모든 지원 파일. 스킬에 대한 로컬 편집 내용은 덮어쓰기됩니다.

스킬의 생성자와 워크스페이스 owner, admin이 소스에서 업데이트할 수 있습니다. 수동으로 만들었거나, 압축 파일에서 가져왔거나, 런타임에서 복사한 스킬은 호스팅된 소스가 없어 이 방법으로 업데이트할 수 없습니다. 다시 가져오세요.

여러 스킬을 한 번에 업데이트하려면 스킬 목록에서 선택한 뒤 선택 도구 모음의 업데이트를 사용하세요. 호스팅된 소스가 있는 선택된 스킬은 모두 소스에서 다시 다운로드되며, 소스가 없는 스킬은 건너뜁니다.

스킬 내용

모든 스킬에는 기본 파일 SKILL.md가 있습니다. 이 파일에 다음 내용을 명확히 작성하세요.

  • 스킬이 적합한 상황
  • 시작 전에 확인할 사항
  • 실행 단계
  • 결과를 제출할 형식
  • 중지하고 멤버에게 확인해야 할 경우

다음과 같은 지원 파일도 추가할 수 있습니다.

SKILL.md
references/api-conventions.md
templates/review-report.md
scripts/check.sh

SKILL.md는 예약된 경로이므로 같은 이름의 지원 파일을 다시 만들 수 없습니다. 지원 파일은 기본 파일과 함께 에이전트에 제공됩니다.

에이전트에 추가

스킬을 만들거나 가져온 뒤에는 구체적인 에이전트에 추가해야 합니다. 스킬 페이지에서 에이전트를 선택하거나 에이전트의 스킬 탭을 열어 관리할 수 있습니다.

  • 한 에이전트가 여러 스킬을 사용할 수 있습니다.
  • 하나의 스킬을 여러 에이전트가 사용할 수 있습니다.
  • 잠시 필요하지 않다면 스킬을 삭제하지 않고 연결을 비활성화할 수 있습니다.
  • 수정한 내용은 이후 실행부터 적용되며 이미 실행 중인 작업에는 영향을 주지 않습니다.

해당 에이전트를 수정할 권한이 있는 멤버만 스킬을 추가, 제거, 비활성화할 수 있습니다.

워크스페이스 스킬과 저장소의 스킬

워크스페이스 스킬은 Multica에 저장되며 팀이 함께 관리하고 여러 에이전트에 추가하기에 적합합니다.

일부 AI 코딩 도구는 .claude/skills/ 또는 .agents/skills/ 같은 코드 저장소의 프로젝트 수준 스킬을 직접 읽습니다. 이 파일들은 계속 저장소에서 관리되며 Multica가 자동으로 워크스페이스 스킬로 등록하지 않습니다. 구체적인 지원 방식은 사용하는 도구에 따라 다릅니다. AI 코딩 도구 비교를 참고하세요.

연결된 컴퓨터에 설치된 런타임의 로컬 스킬(Claude Code와 Codex)은 에이전트의 스킬 탭에 표시되며 에이전트별로 비활성화할 수 있습니다. 비활성화 역시 해당 에이전트를 수정할 권한이 있어야 합니다.

수정 권한

모든 워크스페이스 멤버가 스킬을 만들거나 가져올 수 있습니다. 생성자와 워크스페이스 owner, admin은 스킬을 수정하거나 삭제할 수 있습니다. 다른 멤버는 보고 사용할 수 있지만 내용을 덮어쓸 수 없습니다.

삭제는 영구적이며 해당 스킬이 모든 에이전트에서 동시에 제거됩니다.

외부에서 가져온 스킬에는 스크립트, 명령, 안전하지 않은 지시가 포함될 수 있습니다. Multica는 이를 대신 검토하거나 서명하거나 격리하지 않습니다. 가져온 내용은 그대로 에이전트의 실행에 제공되므로 출처를 신뢰할 수 있어야 합니다.

다음 단계

  • 스쿼드 — 리더가 작업 내용에 따라 적합한 멤버를 선택하게 합니다.
  • 데몬과 런타임 — 스킬이 실제 실행 환경에 들어가는 방식을 알아봅니다.
  • AI 코딩 도구 비교 — 도구별 스킬 지원 방식을 확인합니다.